《恐龙小当家》应该是最近让我感到比较欢喜的一款游戏:一方面是因为游戏有着不错的美术质量,可爱的卡通贴图、令人舒适的UI再加上精美搭建的场景,游玩体验相当巴适;另一方面,则是本作的玩法框架比较成熟,囊括了种田、养成、建造——甚至特喵的还有肉鸽。诶等等,这个描述,听起来是不是有点像《咩咩启示录》啊?好吧,其实你确实可以将它当做是前者的代餐。
还是相似的收集迪诺(恐龙)、建造家园最后进入肉鸽副本作战的经典模式,但是在《幻兽帕鲁》之后,这次迪诺跟你的互动更加多了!简单说,就是在《咩咩启示录》的基础上多了个「养成」要素——这波啊,这波是《幻兽帕鲁》上大分!
但仅仅是这一环的注入的确给游戏带来更多乐趣,至少让乏味的家园建设部分有了更多BD上的策略调整空间,迪诺不仅是自己战斗中的好帮手,在基建中也能够出工出力,让玩家感受到更多的羁绊感。不过毕竟只是个玩法成熟点的缝合怪,点子都是别人的,数值还是有欠打磨,所以本作并不能像预期一样大爆倒是可以理解,而作为代餐来看的话,游戏无论从美术还是玩法上其实都比较成熟,还算是物有所值。
当然,《恐龙小当家》也并不与《咩咩启示录》完全一样——至少它可以联机!我一直觉得,咩咩这样的建造+养成游戏因为肝度太高,独狼玩家哪有跟朋友一起有意思,可惜至今仍没有推出在线联机版本,咱就是说游戏都卖了这么多份,万人血书出个联机很难吗TAT……而《恐龙小当家》虽然也没有一步到位实现在线联机的夙愿,好歹能局域网联机了,比本地联机又走的更远了一些——尽管还是有些可惜,你说联机在技术实现上真有那么困难吗?咋这些厂家就是不能多采取些途径让自己的游戏更好卖一些?稍微有些残念。
总的来说,《恐龙小当家》是我觉得近期游玩体验比较舒适的一款“时间杀手”,游戏有着丰富的养成内容等着玩家去挖掘,作品的美术风格也相当亮眼,再加上师承自《咩咩启示录》的玩法早已经过了市场检验,唯一的问题是不那么肉鸽——但本身它也没拿肉鸽作为自家的宣传噱头,国内的肉鸽卫士们想必不会像对待《咩咩启示录》那样对本作口诛笔伐吧。虽然有些残念的是,本作目前热度一般,似乎肉鸽警察连看它一眼的兴趣都没有,这真是个悲伤的故事orz
本评测来自鉴赏家-YUI
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